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Tournois

Des centaines de joueurs et des cagnottes énormes – les tournois représentent l’excitation pure du poker.

Les joueurs doivent s’inscrire à l’avance au tournoi. À l’heure de début, ils sont tous répartis équitablement sur des centaines de tables. À mesure que le tournoi progresse et de l’élimination de joueurs, les tables sont consolidées. Le gagnant d’un tournoi est le joueur qui termine avec tous les jetons. Comme il y a beaucoup de participants, la cagnotte d’un tournoi peut parfois être énorme, même partagée jusqu’à 100 joueurs le cas échéant.

Everest Poker offre une sélection de tournois quotidiens – satellites, freerolls, hautes et basses enchères. Consultez notre Calendrier des tournois pour visualiser notre planning des tournois.

Notez que dans certains tournois, vous pouvez aussi gagner des tickets Tournois qui peuvent être utilisés pour le buy-in d’autres tournois.

 

Styles de tournois

Style RebuyRecave

Dans la plupart des tournois, les joueurs commencent avec un nombre égal de jetons et jouent jusqu’à ce que leur stack de jetons soit épuisé. Dans les tournois à recave, les joueurs sont autorisés à acheter des jetons supplémentaires. Mais vous ne pouvez recaver que lorsque vous n’avez plus de jetons ou si votre stack est inférieur au montant de départ du tournoi.

Style Rebuy AddonRecave + Add-On

Les Add-ons sont similaires aux recaves dans le sens où ils permettent d’acheter des jetons en plus de leur stack. Mais contrairement aux recaves, les joueurs peuvent acheter des jetons supplémentaires sans égard au nombre de jetons qu’ils ont encore.

Style Deep StackDeep Stack

Dans Presque tous les tournois Everest Poker, les joueurs commencent avec 1 000 jetons dans leur stack. Dans les tournois Deep Stack, ils débutent avec 2 000 à 3 000 jetons.

Style TurboTurbo

les tournois Turbo augmentent les blinds toutes les 4 minutes, contre toutes les 10 minutes dans les tournois standards. Allez voir les Structures des blinds et antes.

Style SpeedVitesse

les tournois Vitesse donnent aux joueurs 15 secondes pour se décider. Si un joueur ne se manifeste pas à l’issue du temps alloué, il est considéré passer ou si possible dire parole.